Prontuario Tecnico

Gicla Charms

Archery

ESSENCE ARROW ATTACK [2m, Sup, Obv]: Aggiunge ESS al DMG. Ed ha uno dei seguenti effetti (a scelta): Freccia infuocata; attacco Holy (si vede da 30miglia); +1m al costo +4 DMG.
PHANTOM ARROW TECHNIQUE [1m, Obv]: Crea una freccia di essenza.

Occult

SPIRIT-DETECTING GLANCE [3m,Ref,SCENE]: Ti permette di vedere e percepire normalmente qualunque spirito anche se dematerializzato.
SPIRIT-CUTTING ATTACK [1m,Sup]: Ti permette di toccare ed attaccare gli spiriti anche se dematerializzati. Gli attacchi agli spiriti fanno danni aggravati.
GHOST-EATING TECHNIQUE [2m,Ref]: Se con questo attacco lo spirito perde il suo ultimo livello di salute viene definitivamente distrutto ed il solare guadagna ESSx2 moti.
ALL-ENCOMPASSING SORCERER’S SIGHT [6m,Ref,SCENE]: Ti permette di vedere i tracciati di essenza del creato e delle creature. Qualunque uso di charm diventa “Obvious”, riconosci manse e demesne, detecti eccelsi di essenza 4+.

Bureoucracy

SPEED THE WHEELS [8m]: Divide per ESS+1 il tempo necessario ad una qualunque pratica burocratica, se qualcuno sta volontariamente rallentando le cose l’eccelso lo percepisce (e si fa un tiro).
INDOLENT OFFICIAL CHARM [4m]: Moltiplica la durata di una pratica burocratica per ESS+1 volte. se qualcuno sta volontariamente accelerando le cose l’eccelso lo percepisce (e si fa un tiro).

Sorcery

EMERALD COUNTERMAGIC [10 or 20m; Ref]: Con 10m ti difendi per tutta l’azione da una magia che ti viene lanciata contro, con 20m distruggi una magia già esistente o che sta venendo shapata in ESSx50 feet.
COIN OF DISTANT VISION [10m; Black ceramic coin]: Concentrandosi lo spellcaster vede e percepisce tutto quello che c’è attorno al coin anche se si trova all’interno di un luogo chiuso, lo spellcaster conosce distanza e direzione del coin e può ridurlo in polvere a distanza.
SHADOWY SIMULACRUMS OF SMOKE [15m]: Per 15feet attorno al caster si forma un’area di fumo con figure somiglianti al caster che appaiono. Tutti tranne il caster prendono -1 perception external penality e chiunque attacchi lo spellcaster deve fare un tiro di PER+AWE a diff ESS del caster. Se falliscono anzichè colpire il caster colpiscono uno dei simulacri perdendoci tutta l’azione.
CONJURING THE AZURE CHARIOT [15m]: Crea un carro celeste che va a 100mph e trasporta 4persone. Dura solo fino al tramonto.

Prontuario Tecnico

Il Crepuscolo degli Dei GiuseppeTroina Bolza